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登録日:2012/06/05(火) 13 32 52 更新日:2024/05/12 Sun 11 51 49 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ひでんわざ わざ フィールド ポケットモンスター ポケモン 技項目 秘伝要員 もしかして→○○フィールド(グラス/エレキ/ミスト/サイコ) 『ポケットモンスター』シリーズにおいて、 ポケモンの技の中には戦闘のみならず、フィールド上で使える技も存在する。 障害物を取り除くものだったり、徒歩では移動出来ない場所を移動するものだったり、離れた場所へと移動するものだったり。 大抵は秘伝技というジャンルでひでんマシンによって習得する技だが、秘伝技以外にも便利な技はいくつか存在する。 秘伝技は『ブラック・ホワイト』以外では、 ジムリーダーに勝利して貰える、対応するジムバッジが無いと使えない。 秘伝要員(ポケモン)、わざマシン/ひでんマシンも参照。 『金銀』以降は壊したり移動対象となる物がフィールド上にあるタイプの技なら直接Aボタンで技を使える。 また、『ルビー・サファイア』以降は技を使用する際に、 主人公がモンスターボールを取り出し、使用するポケモンのカットインが入る。 ただし『ハートゴールド・ソウルシルバー』で連れ歩いているポケモンの技を使う場合のみ演出が変わる。 『サン・ムーン』では、ポケモンに“ライドオン!”するようになったので廃止されている。 ひでん技のみならず、あなをほるやテレポート等も一切合切使用不可。 ジョウト地方からの観光客曰く、アローラ地方ではフィールドでこの手の技を使うことを禁止する法律があるらしい。 そのため、「なみのり」「たきのぼり」「そらをとぶ」といった一部の戦闘でも強いひでん技はわざマシンに移行、それ以外は完全に廃止されてしまった。 本作では「他の地方ではひでんマシンと呼ばれているわざマシン」という触れ込みで世界観上は残していたが、以降の作品ではそれも廃止されている。 『ピカブイ』でも、ヒジュツに変更されたため存在しない。 『ソード・シールド』ではファストトラベルの役目はアーマーガアによる「そらとぶタクシー」に、水上移動の役目は強化後の「ロトムじてんしゃ」に継がれ、障害物オブジェクトも見かけなくなった。 リメイク元の再現システムの多い『ダイヤモンド・パール』リメイク作『ブリリアントダイヤ・シャイニングパール』でもひでんマシンについては存在していない。 代わりにポケッチのアプリに「ひでんマシン」という項目が作られ、そこからひでんわざを選択するとどこからともなくムクホークやビーダルが召喚されてひでんわざを使ってくれるという仕様になった。 なお、ひでんわざ以外のフィールド技はリメイク元から続投している。更にBDSPはどこからでもポケモンボックスを開けるため、ダンジョンで迷子になったときあなをほる要員を呼び出して脱出するような芸当も可能になった。 ◆秘伝技 いあいぎり ひでんマシン01。 道を塞ぐ細い木を斬るのに使う。 この木は『赤緑』では少し目を離すと復活したり、木を斬った場所の上でレポートを書いて再開すると木に主人公がめり込んでいたり。 第五世代以前は道をふさいでいるとはいえ別のマップに移動すると復活する生命力以外は大したものとは言えない細い木だったが、第六世代ではグラフィックの向上に伴いトゲが鋭い黄緑色の植物に変更された。 『ブラック・ホワイト』ではクリアまでに唯一使う必要がある秘伝技。 また、第三世代まではフィールド上のくさむらをいあいぎりで刈る事が出来た。 更に特性「かいりきバサミ」持ちだと一度に刈れる範囲が広くなった。 そらをとぶ ひでんマシン02。 訪れた事のある町のポケモンセンターまで移動する。 ただし『オメガルビー・アルファサファイア』では各道路の立て看板を到着地点にすることも出来る。 外でしか使用出来ない。 『金銀』までは上下で町を選択、鳥ポケモンでパタパタ飛んでいたが、 『ルビー・サファイア』以降はカーソルを上下左右で移動してポケモンでビュワッと飛ぶようになった。 『サン・ムーン』ではポケモンライドの「リザードン フライト」、『ソード・シールド』ではアーマーガアの「そらとぶタクシー」へと役割を譲った。 主人公以外にダイゴやアデクもフィールド上で使用する。 なみのり ひでんマシン03。 水上を移動出来る。 任意の方向に移動出来るが、双子島やキナギ西のような流れの強い場所では流されてしまう。 また、ナナシマのような流れが特に速い場所ではなみのり自体不可。 アイコンは『赤緑』ではパウワウ、『金銀』はラプラス(男:赤、女:青)だったが、 『ルビー・サファイア』以降からホエルコっぽい生物の上に主人公が乗っかるようになった。 『X・Y』ではラプラス、『オメガルビー・アルファサファイア』ではホエルコ、サメハダー、カイオーガはそのままの姿で乗る。 なみのり中に釣りが出来るようになったのも『ルビー・サファイア』の頃から。 また、『ルビー・サファイア』では陸なみのりというバグが存在する。 『サン・ムーン』でがポケモンライドの「ラプラス スイム」(泳ぎは遅いが釣りができる)「サメハダー ジェット」(泳ぎが速く水上の岩を砕けるが、釣りができない)、『ソード・シールド』では「ロトムじてんしゃ」のアクアモードに役割を譲った。 かいりき ひでんマシン04。 障害物の大きな岩を押して移動出来る。 対象の岩は基本的に丸い形。 『ブラック・ホワイト』以降の作品では岩がさらに巨大かつ四角くなり、かいりきで押せる岩の近くにはほぼ確実にある窪みに落とすものになった。そこに嵌めれば元には戻らない。 『サン・ムーン』ではポケモンライドの「カイリキー プッシュ」へと立場を譲った。 フラッシュ ひでんマシン05。 『ダイヤモンド・パール』以降はわざマシン70。 イワヤマトンネルや石の洞窟といった暗く周りがよく見えない場所を明るくする。 ただ、『金銀』以外は手探りでもなんとかなったりするのであまりいらなかったり。 わざマシン降格にもそれが表れている。 そのため、『オメガルビー・アルファサファイア』では、 ナックルバッジのみリメイク前と異なり唯一ひでんわざ関係の効力がない。 いしのどうくつも全てを探索するにはやはりフラッシュが必要なものの、ストーリー攻略では不要となった。 トウキさんというかムロジムカワイソス。 『X・Y』のみ仕様が異なり、カメラがズームアウトして洞窟を広く見渡せるようになり、野生ポケモンとの遭遇率が下がるようになる。 真っ暗な洞窟がないため、「明かりで視界が良くなる」と言う効果を拡大解釈したものと考えられる。 うずしお 『金銀』ではひでんマシン06、 『ハートゴールド・ソウルシルバー』ではひでんマシン05。 水上にある渦を静めて移動出来るようにする。 『ハートゴールド・ソウルシルバー』では渦が巨大化しており、渦の上を移動出来る技となっている。 そもそも渦自体が渦巻き島近海、竜の穴、27番道路の3ヶ所にしかないのでちょっと空気。 たきのぼり ひでんマシン07。 『ブラック・ホワイト』ではひでんマシン05。 滝を昇る事が出来る。 『赤緑』ではトサキント系列のみが自力で習得する専用技。 トサキント系列のマイナーさもあり、当時はこの技の存在すら知らなかった人もいることだろう。 専用技だった頃の名残で、現在でもトサキント系列のみが自力で習得できる。 『金銀』以降は秘伝技となり、ストーリー攻略には欠かせない技となった。 『ハートゴールド・ソウルシルバー』では横に滝を降りる事が出来る技がある。 また、作品によってはハマリ防止の為にこの技が無いと滝を降りる事が出来ない。 いわくだき ひでんマシン06。『オメガルビー・アルファサファイア』でも同じ。 『金銀』ではわざマシン08。 『ブラック・ホワイト』『X・Y』ではわざマシン94。ただし、前者ではフィールド技としては使えない。 ヒビが入った岩を砕く技。 単に進む上で邪魔な岩を破壊する以外にも、岩の下からポケモンやアイテムが出てくる事も。 特にツボツボはいわくだきを使わなければ野生として出現しないシリーズが多い。 『ハートゴールド・ソウルシルバー』では「するどいめ」「じりょく」「きゅうばん」を持つポケモンを先頭に置いたり、 先頭のポケモンでいわくだきを使う事でアイテム発見率が上がる。 『サン・ムーン』においては、陸上では「ケンタロス ラッシュ」の、水上では「サメハダー ジェット」の一機能として集約された。 ダイビング 『ルビー・サファイア』ではひでんマシン08。 『ブラック・ホワイト』で再登場し、ひでんマシン06。 『オメガルビー・アルファサファイア』ではたきのぼりが移動して空いたひでんマシン07枠。 海底に潜る事が出来る。 特にルネシティに入るにはこの技が必要になる。 『ブラック・ホワイト』ではサザナミ近海の海底遺跡に潜るのにのみ使う。 立体的になっており、しばらく潜らないと勝手に浮上する。 ホウエンでは海底でもエンカウントするのだが、手持ちのポケモンたちは普通に出て来て戦闘可能。 いったいどうやって適応しているのか……。 きりばらい 『ダイヤモンド・パール』のみ。 ひでんマシン05。 210番道路やもどりのどうくつに立ち込める深い霧を取り除ける。 無くてもあまり困らない。 ロッククライム 第四世代にてひでんマシン08。 ゴツゴツとした岩肌を登り降りする事が出来る。 『X・Y』のサイホーンに乗る必要がある7番道路、『サン・ムーン』のポケモンライド「バンバドロ ダッシュ」など、それっぽい装備が必要なダンジョンも後に登場している。 ◆通常の技 テレポート 最後にポケモンセンターに入った街まで移動出来る。 街に立ち寄るだけなら移動先にはならないが、 ポケモンセンターに入ると回復しなかったとしても移動先に指定される。 そらをとぶの下位互換に近い性能で、やはり屋外でないと使用不可。 一応、そらをとぶでは飛べない町以外の場所のポケモンセンターに行くことができたり、ジョウト地方とカントー地方を直接飛び越える事も可能。ポケモンリーグのおじいさんに話しかけて、うっかりA連打したために、ジョウトのワカバタウンにある自宅まで飛ばされた人もいるのではないだろうか? あなをほる ダンジョンの中で使用可能。ダンジョンの入り口まで脱出する。 入り口が複数あるダンジョンならば、入った場所に出る。 あなぬけのヒモと同じ効果。 初代ではポケモンセンターに直接飛ばされる屋内限定テレポートのような仕様だった。 レジ系の封印を解くのにも必要な技。わざマシンを使って忘れさせてしまったら、ナックラーを育てましょう。 タマゴうみ 最大HPの5分の1を他の手持ちに与える。 フィールド上で使えるがフィールドに一切の効果がない技。 『初代』ではラッキーとミュウのみだったが、 後にピクシーやトゲキッスも習得可能になる。 特にハピナスはHP種族値が凄まじいこともあり、Lv50ハピのタマゴうみ1回でサイコソーダ並みの回復量を得られる。 ミルクのみ 『金銀』以降。 タマゴうみと同じく、最大HPの5分の1を他の手持ちに与える。 こちらはドーブルを除けば第五世代までミルタンク専用技だった。 第六世代からはゴーゴートも覚えられるようになる。 使うポケモンのHP種族値がそこまで高くないこともあり、Lv50程度では良くてキズぐすり2個分程度の回復量しか得られない。 ずつき 『金銀』、『ハートゴールド・ソウルシルバー』のみ。 前者ではわざマシン02。後者では何度でもずつきを教えてくれる。 樹を揺らして上にいるポケモンを落とす。 時間帯によっては眠ってるポケモンが落ちてきたり。 金銀ではジョウト地方で見られる針葉樹のみだったが、 『ハートゴールド・ソウルシルバー』ではカントー地方の広葉樹にもずつきが出来るようになった。 あまいかおり 『金銀』以降。 『金銀』ではわざマシン12。ずつきとほぼ同じタイミングで入手する。 野生ポケモンと強制エンカウントする。この時、スプレーのLv制限は無効となる。 実は樹に塗るアイテムとして有名なあまいミツも普通に使うとこれと同じ効果になる。 第六世代では群れバトルが発生する。努力値上げに便利だが、X・Yでは悪天候にかき消される。 ひみつのちから 『ルビー・サファイア』ではわざマシン43、 『オメガルビー・アルファサファイア』ではいわくだきがひでんマシン復帰で空いたわざマシン94の枠。 各地にある草のかたまり、大きな木、壁のくぼみに対して使う事で、ひみつきちが作れる。 追記・修正はフィールドで技を使ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 降格されたフラッシュを除けば空を飛ぶは唯一使用しなくてもストーリー進行に支障をきたさない秘伝技。でもないと困る時が多々ある -- 名無しさん (2014-12-05 16 30 43) エレキ、グラス、ミストフィールドの事かと思った -- 名無しさん (2015-04-08 13 15 21) 俺もエレキフィールド系かと。アニポケのシトロン戦熱かったし -- 名無しさん (2015-04-15 02 05 32) フィールド変化の技は後発だから記事名が紛らわしいと思うのは仕方ないね。むしろエレキだのミストだのを新しく建てようか。 -- 名無しさん (2015-04-15 10 22 50) サンムーンではポケモンライドの登場で、軒並みリストラされそう…ぶっちゃけ、秘伝要員で悩まずに済む分その方が嬉しいけど -- 名無しさん (2016-10-23 21 44 01) というか秘伝技を忘却可能にして威力強化すればいいだけだろ? -- 名無しさん (2016-11-15 02 18 24) それやったら小島で通信すると詰む -- 名無しさん (2016-11-26 00 56 21) あといあいぎりは下手に威力あげるとポケモンの没個性化を招くのと序盤のバランスを崩す要因になる -- 名無しさん (2016-11-26 00 59 05) テレポートもあまいかおりも戦闘中しか使えなくなった -- 名無しさん (2017-03-04 07 33 10) DPリメイクよりSMリメイクを先にしたからDPでも廃止する可能性もありそうだな。平行世界云々持ち出してシンオウにも似た法律があるとか云々で -- 名無しさん (2017-08-10 17 14 52) あまいかおりとHP分与系は復活させてほしい -- 名無しさん (2017-08-10 18 42 04) ピカブイでテレポートがまさかの強化。後の正統派シリーズに受け継がれればいいけど・・・ -- 名無しさん (2018-11-23 04 24 29) ↑まさかの「後攻交代」ができそうな技になるとは…フーディンだと早すぎてつらいけれどね、うん -- 名無しさん (2018-11-23 06 53 18) そもそも初代の説明よく読むといあいぎりって人間が使う技なんだよね。だからいあいぎりにかんしてはピカブイの描写のが正しいという -- 名無しさん (2018-12-22 13 38 38) 剣盾であなぬけのヒモが無限になったのはやっぱりあなをほる廃止の補填だよね -- 名無しさん (2020-01-15 21 37 45) DPリメイクでは廃止こそしていないが、ポケッチの機能になって野生ポケモンの力を借りるという形式になるようで、やはりフィールド技としては使えないようだ -- 名無しさん (2021-11-12 22 46 00) 名前 コメント
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登録日:2016/10/27 (木) 19 32 00 更新日:2024/05/24 Fri 15 42 32 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 「お前……消えるのか?」 アニヲタ古生物図鑑 イナイリュウ メタノトサウルス 三畳紀 偽竜類 古生物 居ない竜 ← あながち間違いでもない 黒歴史 イナイリュウとは、宮城県本吉郡柳津町(現登米市)で発見された、全長1.3メートルほどの三畳紀の海生爬虫類である。 発見された地層が稲井層群であったことからこの和名がある。 メタノトサウルスは学名。 ……と聞いても、「そんな奴いたっけ?」となる人が多いのではないだろうか。 正直現在この名前を知るのは古生物オタクか地元民くらいであろう。 しかし、1970年代半ばまではこいつは非常にメジャーな存在だった。 この頃までに出版された図鑑では、「日本で発見された古生物」の代表例としてほぼ必ずこいつが掲載されていた。 ちなみにこの頃までは日本国内では恐竜化石の発見例は事実上皆無に近く、イナイリュウは貴重な日本産の中生代大型爬虫類だったのである。 (1934年に日本最初の恐竜化石とされるニッポノサウルスが発見されているが、この発見地は日本列島ではなく現在ロシア領の樺太。 また1960年に九州からカモノハシ竜の化石が報告されたが、その後の調査で哺乳類化石だったことが判明している) だが、現在の図鑑でイナイリュウを掲載しているものはほぼ皆無に近い。 まさにイナイリュウがいなくなったのである。 このようなことになったのには、もちろん複雑な事情があった。 イナイリュウが発見されたのは1939年(資料によっては1937年になっているが、39年が正しいようだ)。 地元の小学校教師が発見し、永井浩三らによって論文に記載が行われた。 分類上は偽竜類と呼ばれるグループに属する。 これは半水生の海生爬虫類で、有名どころではノトサウルスなどを含む。 「小型で足がヒレ状になってない首長竜」と言えばイメージがつくだろうか。 この時に発見された化石は、全身のかなりの部分が残った状態のいいものだったという。 が、今のところ最初で最後に発見されたイナイリュウの化石である。 では、今この化石はどこにあるのかというと…… これが不明なのである。 そう、こいつは唯一の化石自体が行方不明なのだ。 おまけに写真すらも残っていないため、研究したくてもできない状況なのである。 なぜ化石が失われたのか。 これが実は正確なところはよくわからない。 発見年からピンと来た人も多いだろうが、この頃は戦中の混乱期である。 よって戦火に巻き込まれた、あるいは混乱のどさくさの中で紛失したのではないかと言われている。 同様の例としては、爆撃で輸送していた列車ごと木端微塵にされたスピノサウルスや、輸送中に消失した北京原人などが挙げられる。 どちらもわりとメジャーな古生物なのは、戦後に改めて別のサンプルが発見されているからである。 それにしても、化石が残っていないにしても記録があるんだから図鑑にくらい載せてやっても……と思うかもしれないが、戦後更に事態がややこしくなる。 1970年、最初の発見地からほど近い場所で新たな海生爬虫類の化石が発見された。 イナイリュウの第二標本か、と思われたが、その後の調査で魚竜であったことが判明する。 これが世界的にも原始的な魚竜とされるウタツサウルスである。 このことから、「実はイナイリュウも魚類だったんじゃ?」という説が発生した。 考えられる可能性としては以下の2つがある 1・イナイリュウとウタツサウルスはあくまで別属 2・イナイリュウとウタツサウルスは実は同属 ややこしいのは2であった場合で、この場合は「学名はどんな理由があろうと、基本的に最初につけられたものが優先される」という原則に従って、 「メタノトサウルス」が優先されて「ウタツサウルス」は無効名となる。 が、何しろ肝心の標本が無いのだから確かめようがない。 そんな微妙な立場の動物を載せるのも……ということもあり、イナイリュウは急速に図鑑から姿を消していったのである。 図鑑から削除されたり、発見年をやたら間違われたり、分類や標本喪失の理由などわりと大事なことすらもよくわかっていなかったり、ここまで不遇な古生物もなかなか珍しい。 今のところ第一標本が見つかるか、新しい化石が発掘されでもしない限り、この状況は改善されそうにない。 もしよろしければ、こんな不遇な彼らの名前を頭の片隅にでも入れておいてもらえるといいかもしれない。 追記・修正はアニヲタ図鑑から削除された人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニッポノ、ピー助、デスモスチルス、ナウマンあたりは知ってたけどこいつは分からん…これが載ってた頃の図鑑って「イボだらけの口裂けイグアノドンをゴジラ立ちしたチラノサウルスが尻尾引きずり回して追いかけてた」くらいの時代? -- 名無しさん (2016-10-27 21 44 56) ↑簡単に言うなら「ブロントザウルスがまだ図鑑に載ってた時代」あたりじゃないか? -- 名無しさん (2016-10-29 13 57 58) 魚竜は爬虫類であって魚類じゃないんだけど…… -- 名無しさん (2019-08-23 15 07 54) 「実はイナイリュウも魚類」は誤字かな。しかし不運なというか、なんというか。 -- 名無しさん (2024-05-24 15 42 32) 名前 コメント
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登録日:2010/01/24(日) 11 22 14 更新日:2022/06/20 Mon 09 46 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DoCoMo JAVA SPALM au なるほど、わからん アニヲタIT教室 アプリ プログラミング言語 SPALMは、auのオープンアプリプレイヤー、DoCoMoのiアプリでできるJAVA系インタプリタ言語です。 手始めにこれを入力してみましょう text("Hello World.",0,0,0) input() 左上に「Hello World.」と出て来ると思います。 では次に、「Hello World.」を「アニヲタの集い」と書き替えて見ましょう。 text("アニヲタの集い",0,0,0) input() 左上にアニヲタの集いと表示されたと思います。 また、文字列を扱う場合には『"』で囲わなければいけないのが見れば分かると思います。 次に、この表示する文字を別な位置で表示させてみましょう。 なおtext()関数の引数(ひきすう)はこのようになっています text(String,X,Y,A) 引数は以下のようになります String 文字列 X 表示させる左上角のX座標 Y 同じくY座標 A アンカー ※アンカーについてはまだ触れておきません。 では入力してみましょう text("アニヲタの集い",100,100,0) input() すると文字列はさっきより右下に表示されます。 Y座標の値は正なのに値が増えると下へ行きます。 これはこのように座標を取っているからです。 0→→→→→→→→X ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Y ところでさっきからあるinput()関数とはなんでしょうか。 今までのソースコードからこの関数を除いて実行すると、一瞬表示されて終了になります。 プログラムはすべての行を完全に実行すると終了するのです。 これだとわけがわからないので"入力待ち"の働きをするのがinput()関数です。 次は変数です。 「title」と言う変数に「アニヲタの集い」という値を"代入"して表示してみます。 title="アニヲタの集い" text(title,0,0,0) input() 「アニヲタの集い」は"文字列"なのでまた『"』で囲いますが、titleは"変数"なので、『"』でかこいません。 また、以下は失敗例です × "アニヲタの集い"=title text(title,0,0,0) input() 変数を扱うとき(厳密には=演算子を使う時)には、右から左へ代入となります。 つまり、右から左へぶちこむ一方通行です。 今まで散々文字列をいじって来たので"数値"を扱ってみましょう。 例題 ヤクザが893円のものを買い、1003円で払いました。お釣はいくら? oturi = 1003 - 893 text(oturi,0,0,0) input() 結果は察してください "文字列"では『"』で括っていましたが、数値は『"』で括りません もし oturi = "1003 - 893" としていたら、『1003 - 893』と表示されます。 こんなの別に求めてません 次に色を変えてみましょう。 色に関係する関数はcolor()関数とcol()関数です。 因みにただのエイリアスなので働きは同じです。 例 color(255,0,0) text("アニヲタの集い",0,0,0) color(0,255,0) text("アニヲタの集い",0,20,0) color(0,0,255) text("アニヲタの集い",0,40,0) input() 結果は上から順に アニヲタの集い アニヲタの集い アニヲタの集いで表示されます。 これは、光の三原色の数値で以下の引数となっております。 color(red,green,blue) red,green,blueの値はそれぞれ0〜255までで、数値が高いほど白に近い色となります。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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灰原にスポットライトが当たった割には内容がイマイチの映画。コナミなんていらねえいらねえ!灰原は俺の女!!
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登録日:2011/01/19 Wed 17 38 03 更新日:2024/09/25 Wed 11 08 19NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 「追記!!追記!!追記!!」 みんなで盛り上げる アニヲタWiki 一体感 一言+追記宜しく←立て逃げ 後は頼んだ 手軽 追って記す 追記 追記(ついき)とは、項目に内容を追加する事である。 Wikipediaなどの百科辞典系サイトでよく使われる言葉。 アニヲタWikiでは本家同様、誰でも追記が出来るようになっており、 項目内容が足りない 建て逃げだけど良い感じにできそう タグをつけたい キャラクターを増やしたい 説明間違ってね? と思った時には右上の「ページ編集」ボタン(旧アニヲタWikiでは、左下の「項目変更」)を押して欲しい。 手軽に内容を足すことが出来る。 特段大規模な内容を扱った項目でなくても、一人の建て主が完璧に網羅した内容の記事を最初から作るのは現実的ではない。 無論立て逃げは論外だが、追記する余地を見つけた場合は適切に追記してあげよう。 皆で追記・修正ができる百科辞典系サイトの長所は、皆で知識を持ち寄って項目を強化できる点にある。 項目が充実して内容が改善されるのは、建て主にとっても閲覧者にとっても喜ばしい事なのだから。 ただ、旧アニヲタWikiでは、仕様上誰かが追記中の時は出来ない。 その時は「誰かが頑張っているんだな……」と心の中で応援しよう。 「誰かブラウザバックしたんじゃね?」とか思ってはいけない。 「全く…ドジッ子なんだからッ☆」くらいの広い心でいこう。 また、間違って項目変更画面に入ったからといってブラウザバックしてはいけなかった。もししてしまうと、30分間編集出来なくなってしまうのだ。 出口がきちんとあったのでそこから出るルールとなっていた。 現行のアニヲタWiki(仮)ではそんなことなく、誰かが編集中でも編集は可能だし、間違って編集画面に入ってしまってもブラウザバックで大丈夫。 ただし、編集中に別の人が更新を完了させた場合、警告が出るためその編集内容を確認しておきたい。 そのまま編集を強行してしてしまうと、先に行われた編集も元に戻ってしまう。 最悪荒らし行為として通報される恐れもあるので、確認と反映は怠らないようにしよう。 自分が「編集中」画面を開く時間が長いと、他者との編集ブッキングが発生する確率は高い。 そのため「微細な修正」ではない少々時間がかかる内容…特に段落や文章を「足す」場合、先にメモ帳などで文章を完成させておくことをお勧めする。 そこで文章を完成し、念のため誤字脱字や漏れを確認してから項目の「ページ編集」を押下、該当部分までスクロールして追記・修正を済ませてしまおう。 これなら「『編集中』画面を開いている時間」は短く済ませることができ、編集ブッキングも起きる確率を減らせる。 誰でも追記できるが故に、編集合戦が起こる事もある。 小さな追記なら良いが、大幅な改変の場合には質問・意見交換所にて報告をするように。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13554.html
登録日:2009/08/12(水) 10 07 32 更新日:2024/09/26 Thu 00 56 28NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Wikiの悲劇 アニヲタWiki アニヲタWiki(仮) タグ 他人任せ 復旧 △メニュー 項目変更 さぁ蟹を食べよう アニヲタの集い -アニヲタWiki- アニヲタWikiで見かける固有タグの1つ。 Wiki篭り達が丹精込めて作った文章が、荒らしによって真っ白に消されてしまった項目に付きやすい。 久しぶりにあの素晴らしい文章を見てみよう。 と、思った時にこのタグがついて見れなくなってしまっていた時のショックは計り知れない。 自分が作った項目や追記・修正に関わった項目なら、よりいっそうショックが大きくなる。 まさにオワタ状態\(^o^)/ 「あぁ、またか」と割り切ることも時には大切だが、何よりも大切なのは復旧させる意欲である。 ラグナロク時同様、キャッシュがある人やログをとってある人は積極的に復元してあげよう。 あなたの努力がアニヲタWikiをよりよいものにします。 2009年9月22日現在、50もの復旧待ち項目がある。 荒らされてから時間が経ちすぎたためか、Google先生にログが残っていない物も多い。 どんなに項目が増えても、中身が無いものを見つけたときはかなり辛いものがある。 復旧待ち項目をひとつでも減らし、Wiki篭りの力を見せつけてやろうではないか! 2010年3月31日、住民達の溢れんばかりの愛により、ガイバーが復旧されてついに復旧待ち項目が無くなった。 はずだったのに…… 2011年4月30日、東方シリーズの項目が一斉に荒らされてしまった……。 ログから復活したが、一部の項目は未だ復旧待ちである。 さらに同年9月17~19日の連休中、冥殿ちゃんの東京旅行に被さって、モンスターハンター関連の項目を初めとした多数の項目が荒らされ、 さらに同一人物による空白項目の乱立、そして愚痴篭りの大量発生という最悪の状況が重なってしまった。 今後また荒らしが出た時は、上記の通り、Google先生にログが残っている場合があるので時間のある方は是非に。 ラグナロク以前のものはもうなくなってしまったが。 なお何を勘違いしたのか、タイトル名とタグに復旧待ちだけ書いて中身を丸投げ状態で項目を立てる人もいるので注意。 それはただの他力本願である。 追記・修正と復旧作業をよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/08/05 Fri 09 58 48 更新日:2024/06/05 Wed 12 16 52NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かってに改蔵 ダメ絶対音感 ネット用語 久米田康治 勘違い←スキルは段々と上がる 声オタ 声優 絶対音感 音感 1.名無しと愉快なアニヲタ ID ktn2DTagp7 NHK天気予報のマスコットキャラクター春ちゃんに声が付いたお!! [Ez/W54SH] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 21 41 13] 2.名無しと愉快なアニヲタ ID oh5vyqU7ad >>1マジ? [PC/Firefox5] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 21 46 20] 4.名無しと愉快なアニヲタ ID ktn2DTagp7 >>2 本当だお ちなみに声は花澤香菜ちゃんだお 長年ファンやってきた俺が言うんだから間違いないお( ^ω^) [Ez/W54SH] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 21 51 22] 10.名無しと愉快なアニヲタ ID ajtn12erOy これ花澤じゃなくね? [i/P905i] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 21 51 55] 13.名無しと愉快なアニヲタ ID bAd2gRGk3w これはどう聞いても豊崎愛生だろ にわかファン乙 [Ez/W64S] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 21 58 38] 29.名無しと愉快なアニヲタ ID i6lmKIx5fc 長年ファンをやってきた俺が言うんだから間違いないお(キリッ [SB/920SH] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 22 04 28] 45.名無しと愉快なアニヲタ ID aaCjPlv4gm これはあいなまだな [PC/Firefox5] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 22 10 11] 51.名無しと愉快なアニヲタ ID dfBnk77qra >>45 だな [SH/934SH] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 22 15 54] 69.名無しと愉快なアニヲタ ID eoc21htpjw っていうかこの声間違えるとかありえねえだろ [Ez/T004] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 22 21 32] 100.名無しと愉快なアニヲタ ID ktn2DTagp7 絶対合ってるから公式楽しみにしてるといいお( ^ω^) [Ez/W54SH] 返信 消去 編集 [2011/05/23(月) 23 18 45] ~その後~ 1.名無しと愉快なアニヲタ ID qqu6kaVxme 香菜ちゃんじゃくてあきちゃんだったお( ;ω;) [Ez/W54SH] 返信 消去 編集 [2011/07/05(火) 20 08 05] 3.名無しと愉快なアニヲタ ID pgj9admjwt 知ってた [PC/Firefox3] 返信 消去 編集 [2011/07/05(火) 20 10 51] 15.名無しと愉快なアニヲタ ID bnSl8tWpdx アホ過ぎワロタw [Ez/W51CA] 返信 消去 編集 [2011/07/05(火) 20 15 39] 20.名無しと愉快なアニヲタ ID rt11gcJojw 誰でもわかる [Ez/SH002] 返信 消去 編集 [2011/07/05(火) 20 21 58] 52.名無しと愉快なアニヲタ ID ubA7k3hxTf 相変わらずお前らのダメ絶対音感はすげえなあ [Ez/W54S] 返信 消去 編集 [2011/07/05(火) 21 01 54] ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ダメ絶対音感とはネット用語の1つ。 元ネタはかってに改蔵。 本来の絶対音感とは、音を聞いただけで音程がわかるという素晴らしいもの。 これを持っている設定のキャラクターで有名なものには、江戸川コナン(名探偵コナン)や平沢唯(けいおん!)が挙げられる。 ダメ絶対音感とは、もちろん絶対音感とは違い、普通の音程などは聞いても分からないが、 アニソンやアニメ・吹き替えの声を聞いた瞬間に『この声は〇〇だ』と把握出来る、『ダメな方向性の絶対音感』という意味である。 注意しておくと、特徴的な声を持つ声優をあててもそれはダメ絶対音感ではない(若本規夫や釘宮理恵など)。 ただし「誰々の若本」、「誰々の古谷」などを当てるダメ絶対音感も存在する。 あくまでわかりにくい声だったり、演技力が高かったり、様々な声色を出せたりする声優の名前を当てた時にあてはまる。 これを習得すると、オタクとしての階段を一段上がったと言えるだろう。 人としてはむしろ一段階下がっている気もするがまあ気にしない。 声優好きなオタク、所謂『声オタ』はよく持っている技能である。 ※実際に花澤香菜と豊崎愛生の声が似ているのかは不明。 ただ、勘違いした人は実際いた。 追記・修正は長年篭ってた俺がやるお( ^ω^) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺はまじわからないwこの世代の声優の声 -- 名無しさん (2013-08-28 15 02 28) ↑大丈夫、私も分からないから。似たような声だと尚更分からないw 身につける方法ってあるの…? -- 名無しさん (2013-08-28 15 19 51) ↑只管声優の声を聞きまくるんだ(助言) -- 名無しさん (2013-08-28 15 25 49) 絶対音感はワイルドライフではじめて知った。犬と熊が可愛かった -- 名無しさん (2014-03-05 15 28 00) かないみかとこおろぎさとみの区別がついたら末期です -- 名無しさん (2014-03-08 23 19 55) 自分は「魔女っ娘ミラクるん」の曲歌ってるのは藤田咲さん?と錯覚するくらいのダメ音感です。 -- 名無しさん (2014-03-09 02 11 26) 麦人さんと秋元羊介さん。どっちでしたっけ? -- 名無しさん (2014-03-09 02 21 45) ネットラジオとか聞いてるとわりと早く身に付くスキル -- 名無しさん (2014-03-09 09 11 52) 福山潤さんと宮野守さんの声を未だによく間違える僕には到底無理な芸当だな。 -- 名無しさん (2014-03-09 11 43 16) 片霧烈火って人が往年の林原めぐみさんのアニソン歌ってたんで、片霧烈火は林原めぐみさんの別名だと勘違いして恥かいた事がある。 -- 茶沢山 (2014-04-13 09 07 51) 杉田と子安の区別が銀魂見るまで付かなかったなあ…… -- 名無しさん (2014-06-09 13 45 06) 九割がた分別がつくんですが、どうだろ… アニメや吹き替えを聴きまくって分かるようになった。声優さんが同業者のモノマネするけど、個個のイントネーションに癖があるから、結構わかるかも。(逆に癖が少ないのは非常に分かりづらい)長文失礼 -- 名無しさん (2014-06-27 23 55 03) ↑2 あの2人は癖が凄いから簡単な方 -- 名無しさん (2014-06-28 05 31 45) 飛田展男さんと中原茂さんもよく似ている -- 名無しさん (2014-08-06 09 01 58) 水島裕さんと金丸淳一さんの区別がつかない。 -- 名無しさん (2014-08-06 09 21 26) マジンボーンのワイバーンのオッサンの声が井上和彦さんと気づかなかった。 -- 名無しさん (2014-08-06 09 22 41) 飯塚昭三氏と故・渡部猛氏も声質が似ているな。どちらも特撮で多数声を担当しているが、テロップ見なきゃわからん。 -- 名無しさん (2014-09-05 15 00 08) 聞いたことはあるなと思っても当てた事は全然ない。最近活躍している声優ならなおさら。 -- 名無しさん (2015-01-31 15 28 37) 古いアニオタなので林原めぐみさんや水谷優子さん、佐久間レイさんとかなら解るけど、最近は全然わかんない。でも最近、夜ノヤッターマンにハマり、キタエリさんの声はだんだん解って来た。 -- 名無しさん (2015-01-31 17 23 45) 近年の声優は全然わかんなくなったなあ 声優の名前は割と知ってるしアニメやらのキャストも見てる方だとは思うんだけど -- 名無しさん (2017-02-18 00 43 29) 自分は、 -- 名無しさん (2017-02-18 09 35 01) ↑ミス;自分は、大塚明夫さんと、石塚運昇さんの声が聴き分けづらい。 -- 名無しさん (2017-02-18 09 36 31) 沢城さんと三石さんの声も似てる時がある。 -- 名無しさん (2017-02-18 10 58 01) 本気で互いをモノマネした山寺宏一と武内俊輔は聞き分けられるのか。これってトリビアになりませんか? -- 名無しさん (2023-04-24 21 52 04) 名前 コメント
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登録日:2011/05/09(月) 06 13 41 更新日:2022/02/11 Fri 14 17 44 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あの頃 いつまでも あると思うな 親と金 おいやめろ お袋 ごめんね…←まだ間に合う イイハナシな項目 パパ ママ 俺に過去など…(涙目 実家住まい関係なし 忘れかけていたもの 母さん 母親 泣ける項目 涙目 温もりをもう一度 父さん 父親 生きてるうちに 胸が苦しい 親 親に会える日数の計算式 親を大切に 親孝項目 親父 計算式 母「アニヲタは今年は帰れるのかい?」 アニヲタ「仕事が忙しいし、帰れたら帰るよ。」 母「そう、大変だけど頑張るのよ。じゃあね…」 アニヲタ「……。しばらく実家に帰ってないな。就職してから忙しかったししかたないか。ま、いつでも会えるさ。」 △メニュー 項目変更 -親は大切に- -アニヲタWiki- 親に会える日数の計算式とは、NHKの「あさイチ!」で紹介された、あと何日親と会えるかの計算式である。 その計算式は (平均寿命−親の年齢)×(一年間に会える日数) =今から親と過ごせる残り日数。 である。 因みに、日本人の平均寿命は男性が80歳、女性が86歳、男女平均が83歳。 (余談だが、犬は8歳~13歳、猫は10~14歳程度で種類によってまちまち) 親の年齢を50歳 帰省日数を盆と正月の6日と考えると 両親と会える日数は… 母(86−50)×6=216日 父(80−50)×6=180日 もう、これだけしか会えない もう時間は一年間も残されていないのである… もちろん、人によってはまだ沢山会える人もいるし、もしかしたらこれ以下の人もいるかもしれない。 もちろん、これはあくまでも平均寿命での計算であって、本当の寿命は誰にも分からない。 もしかしたら、もっと長生きしてくれるかもしれないし、逆かもしれない。 それに、不慮の事故や病気だってありうる。 それに、最後の数年間は決して楽なものとは限らない。 もしかしたら、貴方の存在を忘れてしまうかもしれない。 なんにせよ、人は永遠に生きられないし、ほぼ確実に親は子供より先に死んでしまう。 もちろん、これは他の大切な人にも応用できる。 兄弟やペット、特に祖父母はよりシビアな日数になるのではないだろか? 進学・就職で親元を離れ一人暮らしをしている人も沢山いるだろう。 きっと毎日が忙しい日々の連続だと思う。 だがこの項目を見て、少しでも思うこところがあったなら、帰省もしくは帰省する日数を増やしてみてはいかがだろう。 きっと親は喜んでくれる。 両親と一緒に暮らしてる幸運な人は毎日を大切にしてください。 出来るだけ甘えて、甘えた分だけ恩返ししてあげましょう。 みんな、大切な人と過ごせる時間を大事に生きてください。 追記・修正は親に会ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 -マザコン・ファザコンで何が悪い- -アニヲタWiki- 母「今年も二人で年越しですね。」 父「そうだなー。妹が進学してから随分淋しくなったな。」 母「まあ、子供達が幸せならそれだけで私達も幸せですけど。」 父「そうだな。それじゃあご飯にするか…」 ピンポーン 母「誰でしょう、ちょっと見てきますね。」 「どちら様ですか?」 アニヲタ 妹「「ただいまー!」」 母「アニヲタ…。あんた仕事が忙しいんじゃ…」 アニヲタ「いやー、急に帰りたくなってね。頑張って仕事にケリつけてきたんだ。連絡無しにゴメン。妹迎えに行ったら遅くなっちゃった。」 妹「お兄ちゃんがあんまりしつこいから私も帰りたくなっちゃった。それとお腹すいたー。お母さんご飯ある?」 母「今からちょうどご飯なのよ。早く上がりなさい。」 アニヲタ 妹「「はーい。」」 END △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いいねぇ、この話… オレなんて母ちゃんいねぇもん。 アニヲタ諸君! マジで親は大事にしろよ! -- 名無しさん (2013-08-22 21 58 15) ↑Σ それは…なんと言ったらいいか・・・(つ_; -- 名無しさん (2014-04-04 07 54 33) むしろ一刻でも早く -- 名無しさん (2014-04-04 08 00 11) 少なくとも良い親を持ってるなら感謝はした方がいいな -- 名無しさん (2014-05-12 09 53 13) 尚ネットでは「パラサイトのお前らは親孝行だな」と相変わらずのクズネタにしかされない模様 -- 名無しさん (2014-10-25 21 55 17) 名前 コメント
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登録日:2011/08/17 (水) 21 07 28 更新日:2021/03/07 Sun 11 43 23 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いらない子 かわいい ←でも許さない こいつに用はない ←牛に用がある アトリエシリーズ ガスト グラムナートシリーズ テロリスト パウル ピンハネ 妖精さん 最強の剣士(自称) 犯罪者 神田理江 オイラはパウル。ヴィオラートのアトリエに登場する、妖精にして最強の剣士さ。 なんだい?オイラのことが詳しく知りたいのかい? どうしようかな…オイラだってこう見えて暇じゃないのさ。 でも他ならぬアニヲタの頼みだから聞いてやるよ オイラはね、普段は迷いの森の奥深くの妖精の村で暮らしてるのさ。 だからオイラを雇いたければ妖精の村までくることだね。 戦闘でのオイラは妖精さん抜刀術を駆使してバッタバッタと敵を切り捨てていくのさ。 ピンチの時には腕にはめてる妖精の腕輪が輝いてみんなが助けにくるのさ。 アニヲタ「ではお店では…」 …飽 き た アニヲタ「ええっ!?」 きっと後はここにいるアニヲタが追記・修正してくれる。 うん。きっとそうに違いない アニヲタ「あっ…ちょ…」 さらばなのさ! アニヲタ「行ってしまった…」 △メニュー 項目変更 妖精族最強の剣士 オイラにかかれば店番もバッチリさ! -アニヲタWiki- 今のはパウルの自己評価です。 決して真に受けないで下さい。 本当はこちら パウルはヴィオラートのアトリエの登場人物である。 CV 神田理江 妖精の村に住んでおり背中に背負った剣やゲジゲジ眉毛のせいで他の妖精からは、変わりものとされている。 しかし別にいじめられている訳ではなく仲良く暮らしているようだ。 戦闘でのパウル ズバリいらない子。 スキルがどれも使えなく、ステータスもHPとLPが低く前列にだすのは危険。 唯一使えるスキルが回復技での壁役だがぶっちゃけパメラさんでいい。 素早さは高いので属性攻撃ができて連撃つきなどのマルチヒットを狙える武器ならばロードフリードを超える火力になる。 …がそんな超性能の剣をこいつに装備させるくらいなら素直にロードフリードとかに装備させたほうがいい。 一応妖精の腕輪というスキルで全体攻撃が可能だがダメージにムラがありすぎて実用性は低い。 お店番でのパウル 戦闘ではパッとしなかったパウルだが、店番は他の妖精族の同様に安心して任せることができる。 …と思われたがやはりいらない子。 こいつに任せると全ての商品を半額で売りさばくので固有イベント目的以外では絶対に雇ってはいけない。 値引きしまくるので店の評判はあがるが店の評判を上げたいなら自分で店番したほうが早い。 そもそもクラーラさんがパウルと同じ性能で雇用費もかからず時間もかけずに雇えるのに比べて、雇用費がかかる、妖精の村まで行く必要があるとデメリットしかない。 クドいようだが実用性は皆無である。 客としてのパウル 物々交換で商品を買っていくテロリスト。 交換で選べる品には必ず「カッコイイ」などのいらない従属効果がついている。 しかもパウルが来店してくる頃にはある程度まともな商品が並んでいるので高価な品を惜しげもなく買い…いや、奪っていく。 もはや犯罪である。 可愛いからって何しても許されると思うなよ? そんなダメダメな彼だが条件を満たすとパメラさんとの一枚絵が見れるので頑張って使ってあげよう。 パウル「あっー!?オイラの…項目が…」 アニヲタ「事実だろ。」 パウル「酷いや…馬鹿ー!」 …追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/09/04 Sun 04 58 16 更新日:2024/08/27 Tue 10 09 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ‾q"`] AA アニヲタWiki アニヲタWiki(仮) アニヲタの集い 顔文字 ウボ ‾q"`]はアニヲタの集いで生まれた顔文字の一種である。 【発祥】 2008年(2009年かもしれない)頃のある日、ネタ板(アニヲタVIPかもしれない)に一つのスレが立った。 @゚□゚)酉作成機で遊んでたら苦しそうな顔文字が現れた #1 NEW!! である。 そして、それを開いた時に書き込まれていた 1が ウボー…> ‾q"`] これである。 住人が普段あまり使わないTrip生成機を初めてネタに用いたスレであったこと、 通常の顔文字とは一線を画すアシンメトリなフォルム、 たしかに苦しそうに見えること、 そして意表をついた「ウボー…」というセリフなどが相まって、 住人はこぞってこのスレにレスをつけ、一躍時の顔文字となったのだった。 【位置づけ】 (´・ω・`) や (´^ω^`) などと違い、 1がウボー…としか書かなかったためか、そのポジションは特に定まっていない。 性質も「苦しそう」、これ一本である。 名前やキャラ付けも特にされておらず使用する人間も少ないが、 彼らの中では「ウボー…」というセリフからまんま『ウボ』と呼んだり、 語尾を「〜〜ウボ」とするのが主流となっているようだ。 使用方法は、後述の特定のパターンを除き、 なんとも言い難いスレやレスに対して、無言以上ツッコミ未満なリアクションを取る際に書き込んだり、 適当に …ー"ホウ['゙p‾ などと反転させてみたりする以外には、取り立ててこれといった活躍の場がないのが実情である。 【(´^ω^`)ますらおとの関係】 今では全然ほとんど全く見られなくなった ‾q"`]だが、 アニヲタの集いで一種の定番スレとなっている(いた)ますらおスレにおいては、登場頻度が格段に高くなる。 その際には ‾q"`]ククク…計画通りウボ などと厨二病患者のごとき台詞を吐くことがほとんど。 自らを影の支配者としている節も見られるが、大抵スルーされるか (´^ω^`)何を言ってるお? 等と一蹴されることもしばしば。 いずれにせよ、知名度は今一つながら、古い住人にとっては名物、あるいは思い出の顔文字となっているのが ‾q"`]である。 なお、 ‾q"`]をキーにトリップをつけると◆Q3ytGs/5W6となる。 ただし、Trip生成機で生成されるトリップキーは半角8文字なので、実際にこの顔文字が現れた瞬間には前または後ろに2文字、 ないしは前後に1文字ずつ余分があったものと考えられる。 どうでもいいことだが。 まとめなどがないので記憶のみで書いた。 訂正や追記を要求するウボ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どこが何なんだ? -- 名無しさん (2016-01-16 15 47 37) ‾q"`] -- 名無しさん (2020-04-30 14 08 10) 名前 コメント